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World of Warcraft Server Farm von Blizzard

Submitted by Oliver on 3. Februar 2010 – 16:36No Comment

Um ein  stabil laufendes Onlinegame aufzuziehen, sind einige Ressourcen von Nöten.  Der zurzeit wohl bekannteste Anbieter auf diesem Gebiet ist Blizzard. Mit ihrem „World of Warcraft“ haben sie ein Onlinespiel kreiert, welches von über 11,5 Millionen Menschen auf der ganzen Welt gespielt wird. Hinter Blizzard ist Battle.net gaming service der zweitgrößte Anbieter solcher Onlinespiele.

Das MMO-Spiel  Warcraft III wurde von Blizzard im Jahre 2004 in der ersten Version veröffentlicht. Mittlerweile finden sich drei weitere Editionen im Handel. Seit Beginn seiner Ära spielt das Game über eine Milliarde Dollar in die Kassen. Wer World of Warcraft online spielen möchte, der muss dafür ein geringes monatliches Entgelt bezahlen. Im Januar 2007 kam die erste Erweiterung The Burning Crusade auf den Markt. Nur ein halbes Jahr später wurden bereits genaue Informationen zur zweiten Erweiterung Wrath of the Lich King bekanntgegeben,  die letztendlich  seit 13. November 2008 erhältlich ist. Seit August 2009 kann man nun auch die dritte Erweiterung des legendären Klassikers erwerben.


Alle Blizzard-Server werden vom amerikanischen Telekommunikationsunternehmen AT&T verwaltet. Die Zusammenarbeit zwischen den beiden Unternehmen läuft nun bereits seit über 9 Jahren. In der gesamten Zeit drangen kaum Details zu Blizzard’s Infrastruktur ans Tageslicht. Erst vor wenigen Monaten, bei der „Game Developer’s Conference“ in Austin wurden einige Details zum Unternehmen veröffentlicht.

Hier sind die wichtigsten Punkte zusammengefasst:

  • Blizzard verfügt zurzeit über 10 Rechenzentren, die über die ganze Welt verteilt sind. Zu finden sind diese in: Washington, Kalifornien, Texas, Massachusetts, Frankreich, Deutschland, Schweden, Südkorea, China, und Taiwan.
  • Insgesamt nutzt Blizzard über 20.000 Systeme und 1,3 Petabyte Speicherkapazität, um das Onlinespiel am Laufen zu halten.
  • Alleine für World of Warcraft hat Blizzard 13,250 Blade-Server, 75.000 CPU-kerne und 112,5 Terabytes RAM gehostet.
  • 68 Personen arbeiten  regelmäßig am Blizzard Netzwerk.

Seit 2004 hat sich das AT&T Unternehmen zum Großteil auf das Anbieten von Server, für Spieleanwendungen spezialisiert. Die Mitarbeiter des Unternehmens bestehen aus Hosting-Spezialisten, die 24 Stunden am Tag den Unternehmen, welche MMO- Games anbieten, zur Verfügung stehen.

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Virtual Server von Host Europe

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